Skapa en användare | Glömt lösenord Användarnamn: Lösenord:  
 
 
 
Mass Effect 2
26. januari 2010 09:09 | Kommentarer (1) | Marcus Lindgren

Mass Effect är mitt favoritspel till Xbox 360. Jag vet inte om man kan säga att Bioware har lyckats skapa en underbar värld, då spelet utspelar sig 175 år in i framtiden i vår egen galax, men den värld de målar upp är både vacker, spännande och fylld med historia. Dessutom levererade Mass Effect en berättelse som var spännande ända till slutet. Nu är frågan om Bioware har lyckas med att leverera en lika genomarbetad och spännande historia i episod två av denna Mass Effect trilogi.


Den manliga versionen av Shepard


I Mass Effect så upptäcks det en uråldrig lämning efter Protheans, en teknologisk högstående ras som mystiskt försvann för över 50,000 år sedan. När Commander Shepard, Nihlus och Kaiden Alenko skall hämta denna uråldriga lämning för att studera dess teknologi, har planeten Eden Prime just attackerats av Saren och en armé av Geth - en inteligent ras av maskiner. De är där av samma anledning som Shepard, de behöver denna lämning för att hitta något som heter "the conduit". Galaxens råd ger Shepard i uppdrag att stoppa Saren. Det visar sig senare att det inte bara är Saren och Geth man strider mot. Sarens flaggskepp, Sovereign, är inte ett vanligt skepp, utan en "Reaper", en uråldrig intelligent ras av maskiner, som återkommer i cykler för att skörda allt liv i galaxen. Commander Shepard måste göra sitt yttersta för att stoppa Saren från att få tag på "the conduit" och rädda galaxen från samma öde som drabbade Protheans.

När Mass Effect 2 börjar så har det gått en månad sedan Shepard besegrade Saren och Sovereign. Shepard är nu på ett patrulluppdrag för att ta reda på varför flera Alliansskepp har försvunnit spårlöst i närheten av Terminus systemet. Svaret dyker upp lika oväntat som plötsligt i form av ett enormt rymdskepp. SSV Normandy, Alliansens stolthet, har inte en chans mot dess kraftfulla vapen och besättningen tvingas överge skeppet. Shepard hinner inte sätta sig själv i säkerhet utan slungas ut i rymden med en dräkt som läcker syre.




2 år och 12 dagar senare vaknar Shepard på en av organisationens Cerberus rymdstationer, stationen är under attack och Shepard får hjälpa Miranda Lawson och Jacob Taylor att fly. Shepard förs till en av Cerberus andra rymdstationer där Illusive Man, förklarar att Shepard har väckts till liv och "uppgraderats" lite. Illusive Man berättar att mänskligheten behöver Shepard för att möta ett nytt hot. Flera kolonier med människor har försvunnit utan spår, och man behöver Shepards hjälp för att undersöka saken.

Mass Effect 2 låter dig importera din karaktär från Mass Effect, om du väljer att importera din tidigare karaktär (något jag rekommenderar) så får du en lista med alla de karaktärer du spelat med i Mass Effect. Din level, färdigheter och utrustning importeras inte, det som importeras är din historia, dina val och ditt utseende. Om du i Mass Effect lät Ashley Williams dö, så är hon död i Mass Effect 2 och om man lyssnar på Galactic News i spelet, berättar de att Ashley Williams efter sin död var den första människa att få en medalj av Salarians. Om Wrex överlevde Mass Effect, så är han nu Ledare för Krogan klanen Urdnot osv. Du kommer att möta många av dina vänner från Mass Effect och utföra uppdrag åt några av dem.


Tali är tillbaka


Mass Effect 2 för med sig en hel del ändringar, en del är bra, andra mindre lyckade. Man kan t.ex. inte längre köpa rustningar och vapen utan man forskar istället fram prototyper och uppgraderingar. Det man kan köpa är teknologier och en och annan ny hjälm, resten forskas fram med hjälp av mineraler som man hittar på olika planeter. I Mass Effect var det otroligt tråkigt att börja varje uppdrag med att släppas ner på planeten i sitt fordon för att sedan åka över berg och kullar för att komma till uppdragets mål, när man åkte i detta fordon kunde man även hitta mineraler som inte fyllde någon egentlig uppgift. I Mass Effect 2 så "scannar" man istället planeter från omloppsbanan och sedan skickar man ner sonder där mätutrustningen visar att det skall finnas värdefulla mineraler. Detta är en mycket tidsödande och långtråkig sysselsättning. Den person på Bioware som kläckte den idén borde få stå i skamvrån tills Mass Effect 3 släpps.

Men Bioware har även lärt sig av misstagen från Mass Effect. Då ditt nya skepp är för stort för att åka ner till planeter med, åker man istället direkt ner till uppdragen med en mindre shuttle, detta gör att man slipper de tidsödande åkturerna i din M35 Mako (fordon). En annan ändring är att hissarna är borta och man istället får se en tråkig bild som visar hur man transporteras inom Normandy, Citadel eller den planet man besöker. Om detta är en förbättring eller inte vet jag inte.




Uppdragen i Mass Effect 2 har blivit mycket bättre, i ettan kändes det ibland som om uppdragen inte varierade sig tillräckligt mycket. Nästan alla uppdrag började med att man släpptes ner på planeten i M35 Makon och fick sedan åka till fiendens bas för att skjuta ner dem, eventuellt skulle man förstöra lite Geth eller andra befästningar på vägen. Uppdragen i Mass Effect 2 är annorlunda, de har nästan alla en berättelse värdigt ett huvuduppdrag och det känns inte som om dessa sidouppdrag är sidospår, utan att de är en del av spelets historia. Sidouppdragen är betydligt färre, men mycket mer genomarbetade och de tar längre tid att genomföra. De ger även en djupare inblick i din besättnings historia och det känns som om du kommer dem närmare. När jag tittar på mina sparade spel från Mass Effect, så serjag att jag spelade igenom Mass Effect på drygt 20h. När jag har spelat igenom Mass Effect 2, så har jag spelat i 31h 53min. Så även om spelet har betydligt färre uppdrag så är Mass Effect 2 ett spel som det tar längre tid att spela igenom.

Jag har dock ett klagomål på uppdragen i spelet, och det är att den största delen av dem verkar handla om att samla ihop sitt team för att kunna slutföra huvuduppdraget. Jag hade gärna sett att huvudspåret hade fler uppdrag, då hade det inte känts lika mycket som om spelet bara gick ut på att samla ihop en grupp att anfalla fienden med.

Styrningen i spelet känner man igen från sin föregångare, den är logisk och känns självklar. Du skjuter med LT, öppnar dörrar med A, och kommer åt vapen och färdigheter med RB och LB. Trycker du ner RB så får du upp en meny där man kan välja mellan de olika krafterna eller ammunition man vill använda mot fienden. LB ger samma typ av meny men här väljer man vilken typ av vapen gruppen skall använda. När man trycker ner LB eller RB, pausas spelet och då har man har gott om tid att planera sina anfall och välja rätt ammunition eller färdighet. Det går även att ge lagkamraterna order och skicka iväg dem till strategiska platser för att skjuta ner fienden från olika håll.


Grunt och Tali'Zorah


Mass Effect 2 har minst lika bra grafik som ettan, både miljöerna och karaktärerna håller hög kvalité och mellansekvenserna är otroligt bra. Mass Effect 2 har betydligt fler mellansekvenser än ettan, dessa ger spelet en mer "filmisk" känsla. Mellansekvenserna renderas i realtid och man kan se de personer man valt att ta med sig på uppdraget agera i dem. Man får ibland även möjligheten att påverka mellansekvenserna genom att trycka LT eller RT. LT resulterar i en "Paragon" gärning, medans RT resulterar i en "Renegade" gärning. Ett bra exempel på när man utnyttjar detta i en mellansekvens kan vara när man förhör en person. Ett tryck på RT resulterar i att man klipper till personen så att han faller ner på marken och genast berättar allt vad han vet.

Ljudet i Mass Effect 2 är mycket bra, både musiken och ljudeffekterna håller hög klass. land de personerna som lånar ut sina röster till karaktärerna i Mass Effect 2 hittar vi kända skådespelare som Martin Sheen, Carrie-Anne Moss (The Matrix) och Seth Green (Buffy the Vampire Slayer). Jag måste även ge Jennifer Hale beröm för röstskådespeleriet för den kvinnliga versionen av Commander Shepard, hennes tolkning av rollen är betydligt bättre än den som Mark Meer ger den manliga versionen. Tyvärr har jag två saker att klaga på när det gäller ljudet. Den första är att Martin Sheens röst är för känd, det hörs för väl att det är han som hhar lånat ut rösten till Illusive Man. Bioware borde ha valt någon mindre känd skådespelare för denna rollen. Det andra klagomålet är att ljudet ett par gånger bryts, eller inte spelas som det ska, men det kommer säkert att åtgärdas med en patch.


Aria T'Loak, aka Carrie-Anne Moss


Efter att ha spelet igenom spelet på ca 32h så måste jag erkänna att spelet är nästan lika underhållande som sin föregångare. Spelets historia känns lite svagare, men uppdragen är betydligt bättre och mer genomarbetade. Överlag håller spelet en mycket hög kvalité och jag kan varmt rekommendera detta spel till alla RPG fans. Om du inte har spelat det första spelet i serien så föreslår jag att du genast springer och köper båda spelen, dessa spel är inga spel en RPG fan får missa!

Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;
Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;
Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;
Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;Mass Effect 2;
Flera screenshots (52)


  Kommentarer
atupike
#1 - Skrivet: 27. januari 2010 21:53
Verkar helt ok. Betydligt snyggare änn ettan tycker jag




 
  Spelinformation
 
Titel
Mass Effect 2
 
Utvecklare
Bioware
 
Utgivare
Electronic Arts
 
Release datum
2010-01-28
 
Plattform
Xbox360
 
Antal spelare
1
 
PEGI
 
Spelets Websida:
Klicka här
 
Gameplay:9 /10
Grafik:9.5 /10
Hållbarhet:9 /10

Overall:
9 /10

Medlemsbetyg:
9.7/10


  Senast uppdaterade bloggar
» Marcus Lindgren's blogg
» eurythmech's blogg
» krilee's blogg
» simspace's blogg
» BtterThanU's blogg
» bizhop's blogg
» CptBonex's blogg
 
» Gå till blogs

Xbox 360 Gamerpoi
nts


Xbox Support