Innan jag påbörjade det nya rollspelet från Electronic Arts "Kingdoms Of Amalur: Reckoning" så hade jag väldigt höga förväntningar. Jag hoppades på att rollspelsformeln inte hade trasats sönder i olika försök till att vara "nyskapande" och "annorlunda". Samtidigt var jag nyfiken på stridssystemet och hoppades på att det var varierande, intressant och stabilt. Med skakiga händer placerade jag Kingdoms Of Amalur: Reckoning i konsolen, höll andan och hoppades på det bästa.
Läs vår recension här!






