NG09: Sammanfattning av dag 2
Andra och sista dagen av Nordic Game 2009 är över. Här har ni en summering av dagen.
Jag, Andreas Kandefelt, och Björn Johansson har upplevt ännu en dag fylld av spännande föredrag.
Först ut idag var Alex Evans som är delägare och grundare för Media Molecule som står bakom utvecklandet av Little Big Planet.

Han pratade om vad de hade lärt sig av att utveckla Little Big Planet. Han visade upp tidiga prototyper av spelet och berättade om deras tveksamheter på vad Little Big Planet egentligen var. Ett spel eller ett verktyg?
Lars Gustavsson, Creative Director för DICE, talade om grundandet av DICE och hur det utvecklats och mognat under åren.
Han pratade även om framtiden, hur DICE som företag arbetar för att anpassa sig till nya distributionsmodeller. Som exempel gav han bla Battlefield Heroes som är gratis att spela men för att få tillgång till speciella föremål och utstyrslar måste man investera en krona eller två.

Efter lunchen var det japanernas tur när vi lyssnade på Suda 51/Grasshoppers föredrag (med tolk) om deras Wii-spel No More Heroes och hur deras tankar gick under utvecklingen. De nämnde bland annat att den virtuella staden i spelet var en mer eller mindre kopia av Sandiego i USA, och om hur de flög dit designers för att fånga hela bilden av staden.
De berättade även att två av spelets huvudkaraktärer Travis och Sylvia är inspirerade av kända amerikanska skådespelare. Travis är inspirerad av Johnny Knoxville och Sylvia av Scarlett Johansson.
I slutet av föredraget fick vi även se en trailer av den kommande uppföljaren No More Heroes: Desperate Struggle.

Sist men inte minst utav dagens föredrag fick vi se Ian Bowden, grundare av nuvarande Rockstar Leeds, prata om Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Han berättade mycket om hur spelet var uppbyggt och hur de lyckades baka in så mycket innehåll i ett så pass litet spel.
Han nämnde att man gjorde det så enkelt som möjligt och med så få polygoner och texturer som det bara gick. Han visade även bilder där han berättade att nyckeln till att göra ett vackert DS-spel är att lägga detaljerna på de ställen där det är absolut nödvändigt.
Han berättade om hur staden är en kopia av Liberty City från GTA IV vilket blev väldigt mycket lättare för dem då de bara kunde hämta den färdiga staden och förminska till Chinatown Wars format istället för att skapa en helt ny egen stad, vilket såklart tar en enorm tid.
Efter en fråga berättar han fördelar och nackdelar med Xbox Live Arcade.
Han säger att det finns en så stor mängd spel till Xbox Live Arcade men att det är svårt att stå ut ur mängden. Däremot finns det också en stor mängd skitspel vilket uppväger lite och på sitt sätt gör det lättare att stå ut.

Som avslutning fick vi lyssna på sex personer från den nordiska spelbranschen som diskuterade framtiden hos nordiska utvecklare och spelbranschen i allmänhet.
Det här var allt från årets upplaga av Nordic Game. Vi ser redan fram emot nästa.
Tack för oss!
Jag, Andreas Kandefelt, och Björn Johansson har upplevt ännu en dag fylld av spännande föredrag.
Först ut idag var Alex Evans som är delägare och grundare för Media Molecule som står bakom utvecklandet av Little Big Planet.

Han pratade om vad de hade lärt sig av att utveckla Little Big Planet. Han visade upp tidiga prototyper av spelet och berättade om deras tveksamheter på vad Little Big Planet egentligen var. Ett spel eller ett verktyg?
Lars Gustavsson, Creative Director för DICE, talade om grundandet av DICE och hur det utvecklats och mognat under åren.
Han pratade även om framtiden, hur DICE som företag arbetar för att anpassa sig till nya distributionsmodeller. Som exempel gav han bla Battlefield Heroes som är gratis att spela men för att få tillgång till speciella föremål och utstyrslar måste man investera en krona eller två.

Lars Gustavsson I egen hög person.
Efter lunchen var det japanernas tur när vi lyssnade på Suda 51/Grasshoppers föredrag (med tolk) om deras Wii-spel No More Heroes och hur deras tankar gick under utvecklingen. De nämnde bland annat att den virtuella staden i spelet var en mer eller mindre kopia av Sandiego i USA, och om hur de flög dit designers för att fånga hela bilden av staden.
De berättade även att två av spelets huvudkaraktärer Travis och Sylvia är inspirerade av kända amerikanska skådespelare. Travis är inspirerad av Johnny Knoxville och Sylvia av Scarlett Johansson.
I slutet av föredraget fick vi även se en trailer av den kommande uppföljaren No More Heroes: Desperate Struggle.

Uppföljaren till No More Heroes
Sist men inte minst utav dagens föredrag fick vi se Ian Bowden, grundare av nuvarande Rockstar Leeds, prata om Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Han berättade mycket om hur spelet var uppbyggt och hur de lyckades baka in så mycket innehåll i ett så pass litet spel.
Han nämnde att man gjorde det så enkelt som möjligt och med så få polygoner och texturer som det bara gick. Han visade även bilder där han berättade att nyckeln till att göra ett vackert DS-spel är att lägga detaljerna på de ställen där det är absolut nödvändigt.
Han berättade om hur staden är en kopia av Liberty City från GTA IV vilket blev väldigt mycket lättare för dem då de bara kunde hämta den färdiga staden och förminska till Chinatown Wars format istället för att skapa en helt ny egen stad, vilket såklart tar en enorm tid.
Efter en fråga berättar han fördelar och nackdelar med Xbox Live Arcade.
Han säger att det finns en så stor mängd spel till Xbox Live Arcade men att det är svårt att stå ut ur mängden. Däremot finns det också en stor mängd skitspel vilket uppväger lite och på sitt sätt gör det lättare att stå ut.

Personer från den nordiska spelbranschen.
Som avslutning fick vi lyssna på sex personer från den nordiska spelbranschen som diskuterade framtiden hos nordiska utvecklare och spelbranschen i allmänhet.
Det här var allt från årets upplaga av Nordic Game. Vi ser redan fram emot nästa.
Tack för oss!


