LOTR - War In The North: Intervju med Jonathan Quesenberry

5. november 2011 10:43 | Kommentarer (1) | Michael Rosendahl

Snart är det dags för det omtalade Lord Of The Rings: War In The North att släppas i Sverige. Spelet, som släpps den 9-november, fanns tillgängligt under årets Gamex mässa för den som ville provspela. Till Xboxlife's glädje fanns även spelets marknadschef Jonathan Quesenberry från Snowblind Studios tillgänglig för en intervju, så vi passade såklart på att ställa några frågor om det kommande spelet.


1. Hur skulle du beskriva Lord Of The Rings: War In THe North och kan du ge oss en överblick av spelet?

Lord Of The Rings: War In The North är ett spel som vi verkligen är uppspelta över inom Snowblind Studios, då vi har våra rötter i action-orienterade rollspel. Nu har vi tagit våra erfarenheter från genren och fört in den i Lord Of The Rings världen. Vi hade tre huvudsakliga mål som vi ville uppnå när vi påbörjade utvecklingen. Ett av dessa mål var att skapa en helt ny story istället för att återanvända den vanliga berättelsen som vi sett så många gånger tidigare. Vi ville också fokusera på samarbete och co-op. Samarbete genom co-op läget är något som kännde att det saknades i Lord Of The Rings franchisen och inte utforskats i tidigare LOTR-spel. Samarbete och brödraskap är ju det som det hela egentligen handlar om. Till sist så ville vi också skapa ett stridssystem och en atmosfär som är mer vuxen i sin natur i jämförelse med tidigare spel. Vår vision av Tolkiens värld är mörkare än vad tidigare spel visat, men det är något som verkligen passar Lord Of The Rings världen.

2. Lord Of The Rings är uppenbarligen ett väldigt stort namn med otroligt populära böcker, filmer och tidigare spel. Hur har det varit att jobba med en titel inom ett sådant populärt universum som Lord Of The Rings?Produkter under namnet "Lord Of The Rings" har miljontals fans världen över och man kan ju föreställa sig att det måsta funnits en rejäl press på utvecklarna och andra inblandade i er titel under utvecklingsperioden.

Absolut. Det är alltid svårt att skapa något nytt och fräscht, men samtidigt tillfredsställa fansen och ge dem något som de känner igen och är bekant med.
Vår story börjar i parallell med böckernas berättelse, nämligen då hobbitarna för första gången lämnar Fylke. I den första halvan av spelet så kommer man att stöta på en hel del bekanta karaktärer från böckerna och filmerna. Storyn tar dig senare vidare på ett alldeles eget äventyr i världens norra delar medans ringen färdas söderut till Mordor. Så storyn är bekant, men på samma gång så övergår den till något helt nytt.

3. Det har tidigare gjorts en hel del spel baserat på författaren J.R.R Tolkiens böcker. Vad är det som gör att War In The North skiljer sig från mängden?

Mycket av de som tidigare nämnts, men jag tror framförallt att vårt Co-op läge är en av sakerna som utmärker spelet. Den ursprungliga berättelsen bygger ju på ett samarbete mellan följeslagarna och det ville vi sätta i förgrunden. Även vår nya story med nya allierade, nya karaktärer, nya fiender och nya miljöer skiljer sig från andra spel som utspelas i Tolkiens värld. Striderna i spelet är råare och mer våldsamma och detta är det första Lord Of The Rings spelet någonsin som fått en 18-årsgräns på förpackningen. Våldet som finns i spelet är troget böckerna och ligger i linje med dessa och vi har fått väldigt positiva reaktioner från fansen gällande just detta.

4. Vilka bekanta karaktärer från böckerna och filmerna kommer vi att stöta på under spelets gång?

I spelets första halva så kommer vi möta många av de huvudkaraktärerna vi känner igen. De stora örnarna spelar också en stor roll i vårt spel. Örnarna är dina allierade och kan hjälpa dig ur kniviga situationer.
Har man problem med att besegra till exemel ett stort troll i spelet, så finns möjligheten att kalla in örnarna som hjälp. Örnarna hjälper dig också att resa mellan olika platser i världen.

5. Hur stor är världen i spelet? Är det en öppen värld eller en mer linjär upplevelse?

Eftersom vi har en väldig fokus på spelets story så har vi inte skapat en öppen värld. Samtidigt så får du utforska nya miljöer som aldrig tidigare setts såväl som bekanta miljöer. Det finns sidequests (sidouppdrag) och hemligheter utspridda i världen. Det går även att resa tillbaka till tidigare besökta platser för att utforska vidare. Utav de tre spelbara karaktärerna så spelas varje karaktär annorlunda och har olika möjligheter, så det är definitivt värt att spela igenom de olika platserna med olika karaktärer.

6. Berätta lite mer om de spelbara karaktärerna.

Vi har en dvärg, en alv och en människa som erbjuds i form av spelbara karaktärer. Var och en kommer av en slump i kontakt med varandra under spelets inledningsskede och formar en allians. Varje karaktär har sina egna speciella egenskaper som är unika för deras ras. De tillför sina magier och egenskaper för att komplettera gruppen och säkra gruppens överlevnad i strid. Dvärgen kan beskrivas som en typisk "tank", en karaktär som föredrar att rusa in i striden och möta fienden öga mot öga. Människan i gruppen är en "ranger" och är den karaktär som hanterar pil och båge. Människan understöder gruppen på detta sätt medans alven fokuserar på magier och kunskap.

7. Hur fungerar Co-op läget? Kan man både spela med vänner hemma i soffan och med vänner över nätet?

Vårt spel är designat för tre spelare. Vill man spela ensam så sköts de andra två följeslagarna av spelets AI. Co-op går att spela både lokalt med split-screen, via system link, eller online med en drop in/drop out funktion. Oavsett hur man väljer att spela så finns det alltså två följeslagare. Spelet bygger väldigt mycket på samarbetet mellan de tre karaktärerna och det är viktigt att utnyttja karaktärernas olikheter för att klara utmanande avsnitt. Karaktärerna behöver varandra på olika vis och skulle till exempel en utav dessa falla i strid så är det upp till de andra två att försöka återuppliva den fallne kamraten.

8. Kommer ni att fortsätta stödja spelet i form av nedladdningsbart innehåll (DLC) ?

Redan i utvecklingens tidiga skede så bestämde vi oss för att ge spelaren spelet i sin helhet på releasedagen. Alla sidequests och utmaningar medföljer spelet när du köper det. Vi har inga planer i dagsläget när det gäller DLC, men samtidigt så får man ett långvarigt spel redan från början som erbjuder 20 timmars underhållning eller mer.

9. När det gäller inspirationen för spelet, skulle du säga att ni inspirerats mestadels av böckerna eller filmerna?

Jag skulle vilja påstå att vi inspirerats lika mycket av båda. Vi har ju haft fördelen att kunna inspirerats av både böckerna och filmerna. Peter Jackson lyckades leverera en väldigt intressant vision av hur Middle Earth ser ut, så vårt spel innehåller likheter med filmerna utseendemässigt. Samtidigt så har vi platser och miljöer i spelet som tidigare bara beskrivits i böckerna. Jag tror att vi har lyckats plocka de bästa delarna från båda världar och fört dem samman.

10. Om böckernas författare J.R.R Tolkien levde idag, vad tror du att han skulle säga om spelet?

Hahaha! Ja du, jag vet inte riktigt. Jag hamnar väl i trubbel för att jag säger detta, men jag tror att Tolkien skulle vara uppspelt och nöjd med spelet och skulle vilja spela det med sina vänner! Hahaha!

11. Har du något annat som du skulle vilja tillägga?

Ta tid på er med spelet. Utforska stridssystemet ordentligt, utforska världen och ha roligt!
Screenshots (41)Se flera »
Kommentarer
Du måste logga in för att kunna läsa och skriva kommentarer.