Razer Onza Tournament Edition

19. maj 2011 13:20 | Kommentarer (1) | Marcus Lindgren

Razer Onza Tournament Edition

Razer har länge varit känt som en tillverkare av kvalitet hårdvara för "professionella" PC-spelare, som ställer höga krav på kvalitet och funktionalitet. Nu har Razer äntligen börjat göra hårdvara till Xbox 360, i en första omgång har det blivit två olika Razer Onza handkontroller och ett headset som heter Razer Chimaera. Frågan är om dessa nya fina produkter kan göra dig den "pro" gamer, du alltid har drömt om?

Razer Onza handkontrollen finns i två versioner: en vanlig och en Tournament Edition. Den enda skillnaden mellan dessa två kontroller, förutom priset, är att på turnerings serien är det möjligt att justera motståndet på de två analoga spakarna. Denna recension är gjord på Tournament Edition-serien.

Det första som slår en när man öppnar paketet med Razer kontrollen är hur lätt det är. En normal original Xbox 360-handkontroll med ett Play & Charge batteri väger ca 300 gram, om tittar på motsvarande original Xbox 360-handkontroll med sladd, så ligger den på 200 gram. En Razer Onza väger endast 170 gram, så om du jämför med standard kontrollen som kommer med en ny Xbox 360 så är det alltså hela 130-grams skillnad, och det kan man utan tvivel känna. Handkontrollen finns endast tillgänglig i versioner med sladd som är 4,5 meter lång och det borde räcka för de flesta. Kabeln är också klädd i tyg, vilket innebär att det inte slår knut på sig själv lika lätt som vanliga sladdar på något magiskt vis gör.

Ytan på Razer Onza är ett slags mjukt gummi som enligt Razer innebär att man har ett bättre grepp om handkontrollen. Det är naturligtvis svårt att göra en seriös utvärdering av det, men den är utan tvekan mycket bekväm att hålla. Jämfört med en vanlig Xbox 360-handkontroll har Razer också optimerat former så att det är mer naturlig att hålla i. Personligen anser jag att den normala Xbox 360 kontrollen redan ligger riktigt bra i händerna, men Razer Onza har en mer i ergonomisk form.

Razer Onza Tournament Edition controller


De fyra funktionsknapparna, dvs X, Y, A och B, är en hel del annorlunda mot vad vi är vana vid. De kräver mycket mindre kraft för att trycka på än tidigare, och det betyder att de är mycket känsliga - vilket innebär att svarstiden från det att du tryckt på knappen till att något faktiskt händer, har blivit märkbart kortare. Självklart kan detta vara en fördel i olika shooter spel, där svarstiden kan vara avgörande för om det är du eller din motståndare som överlever. De fyra knapparna på Tournament-serien har också fått bakgrundsbelysning, så att de är lättare att se i mörker. Det är faktiskt ett lite konstigt tillägg i och med att det nog är få spelare i kontrollens målgrupp som sitter och stirrar på knapparna medan de spelar, men det ser häftigt ut.

D-Paden har gjorts helt över så att den nu består av endast fyra knappar, upp, ner, höger, vänster. Det betyder att du inte träffar "snett-up" i stället för rakt upp, men omvänt jag kan inte minnas när jag har haft stora problem med det. Men jag tror att D-Paden Razer Onza förefaller mindre känslig än på en vanlig handkontroll och jag faktiskt känner ibland att det inte svarar ordentligt - detta trots att Razer kallar det ett "precision d-pad ". Det förvånar mig att du inte har gjort denna del av regulatorn som känsliga, exempelvis funktionsknappar. Dessutom exklusiva D-padens byggnad liten att man också kan använda det för att de spel där det är nödvändigt att flytta diagonalt - men den använder "pro" gamers förmodligen inte ändå.

De flesta läsare, som har läst så här långt, håller nog med om att det finns tillräckligt många förbättringar för att motivera ett köp av denna ny handkontroll. Men vi har bara börjat. Razer har nämligen också lagts till, två nya knappar, som sitter strax över de så kallad LB och RB knapparna. Dessa två extra knappar (kallade MFB, "Multi-Function Buttons") går att programmera och därmed finns det möjlighet att till exempel ge dem samma funktion som på Y-knappen eller någon av de andra knapparna. Dess funktioner är begränsad till att man kan koda dem som: X, Y, A, B, LT, RT, LB, RB, analoga spaken, start- och back- knapparna. Man kan däremot inte få dem att ta över funktioner från D-Pad eller riktningen från de analoga spakarna.

Razer Onza Tournament Edition controller


Att programmera två extra knapparna är ganska enkel. De vänder helt enkelt på handkontrollen och håller ned en av de två "remap" knapparna - därefter trycker man på knappen vars funktion du vill koppla till MFB knappen och voila, så har funktionaliteten i MFB-knappen förändrats. När jag först fick handkontrollen, var jag mycket tveksam till just det sätt som man skulle göra denna förändring på, men det är så enkelt att vem som helst kan lista ut det och det krävs inte att du ansluter den till en PC eller andra särskilda program.

Personligen har jag, på grund av den något obekväma placeringen av back- och start-knapparna hittills valt att placera dessa på de två MFB knapparna. För om kontrollen skall ha någon kritik så är det placeringen av "start" och "back"-knapparna. Detta förvånar mig verkligen, varför har Razer beslutat att flytta dem till under D-pad - det handlar inte bara om en vanesak eftersom när du flyttar tummen ner till knapparnas nya plats, så kräver det en något större rörelse än om de satt där de sitter på en vanlig handkontroll.

Razer Onza Tournament Edition version av handkontrollen som jag sagt en funktion som inte finns på den något billigare ordinarie Razer Onza, nämligen möjligheten att själv kunna justera motståndet på de två analoga spakarna. Det sätt som du ställer in motståndet på, är att du helt enkelt snurrar på en liten rund skiva som sitter på de analoga spakarna. Beroende på åt vilket håll du vrider, blir motståndet större eller mindre. Eftersom denna funktion är hela säljargument för Tournament Edition av Razer Onza så antar jag att det då måste vara en fördel - och det är det vid närmare granskning också.

Med finjustering av motståndet lyckades jag höja känsligheten som jag normalt spelar med ganska otroligt mycket - även utan att jag förlorade förmågan att sikta ordentligt. Detta är verkligen en trevlig funktion, men det är givetvis upp till den enskilde spelaren om de tror att de behöver den, och därmed om prisskillnaden mellan de två kontrollerna kan motiveras. Det är 151 kr skillnad mellan de två olika versionerna hos spelbutiken.se, där den dyraste kostar 599kr och den billigare versionen kostar 448kr.

Den förbättrade utformningen av RT/LT knapparna gör att det även är lättare att hitta dem. De är något längre och skålformade så att fingrarna inte skall glida av. Dessutom kräver de mycket mindre kraft för att trycka ned än på en vanlig handkontroll - återigen något som ger ökad reaktionstid.

Det sista saken som är värd att nämna är att det är betydligt mindre "feedback" i handkontrollen - detta är naturligtvis en smaksak om det är ett irritationsmoment eller inte, men jag personligen tror faktiskt att det är ok att den vibrerar mindre än den normala kontrollen.

Razer Onza Tournament Edition controller


Hittills verkar det ju som om det är ett bra stycke hårdvara vi har att göra med, och det är det utan tvivel också - men som sagt, det finns därför tyvärr också ett litet problem.

Min största kritik är utan tvekan att det sätt de har gjort uttaget för headset så att det förhindrar användning av äldre headsets som Turtlebeach X1, X3 och X4. Detta beror helt enkelt på att de inte har gjort det möjligt att stoppa i ett headset med både mini jack och två plast armar som finns på headsetet uttagen på äldre handkontroller. Det betyder att du behöver en slags adapter eller kabel innan du kan använda ditt headset med Razer Onza - och det är verkligen synd. Men som sagt, om du har en av de nyare Turtlebeach, såsom X41, så är det inga problem eftersom dessa headset inte har den små "armar".

Men det är ingen tvekan om att Razer Onza kontrollen verkligen är en häftig handkontroll som för de bästa spelarna förmodligen kan göra skillnad, för oss och andra kanske den bidrar till att höja vår nivå lite. Eftersom den är lite annorlunda från en vanlig Xbox 360 kontroll, så tror jag det tar ett tag att vänja sig vid den, men när man väl har vant sig så är det en läcker och underbar känsla att spela med Razer Onza.

Text: Morten Skou, Xboxlife.dk
Kommentarer
Du måste logga in för att kunna läsa och skriva kommentarer.